lunes, 27 de julio de 2015

Tópicos a tratar

• Repaso de conceptos de programación.
• Conceptos básicos de Java
>> Programación de dispositivos móviles
Tópicos a tratar
• Plataforma a utilizar en el desarrollo de aplicaciones
para celulares.
• Utilizando J2ME.
• Ejemplos prácticos.
Conceptos básicos de Java
• Lenguaje Multiplataforma
• Lenguaje totalmente orientado a objeto
• Maquina virtual de Java(JVM): aplicación que debe
>> Programación de dispositivos móviles
Conceptos básicos de Java
traduce el código a cada plataforma compatible con Java
• Cuando se compila un programa en Java, no se obtiene
un ejecutable. Se obtiene un código precompilado que se
puede ejecutar en cualquier JVM
Plataforma de desarrollo de aplicaciones.
• La mayoría de los teléfonos actuales son capaces de
ejecutar aplicaciones desarrollados por terceros (ajenos al
fabricante).
• Las aplicaciones generalmente se desarrollan en el lenguaje
de programación Java, de Sun Microsystems.
Introducción a la Ingeniería Telemática - UTFSM – 2008 <<
• Dada las características de hardware limitadas de los
celulares, existe una versión de Java optimizada para uso en
móviles, denominada J2ME.
J2ME: Java 2 Micro Edition
• J2ME ofrece una plataforma de desarrollo que permite
controlar unas serie de funcionalidades del teléfono,
como Bluetooth, cámara, conexión GSM, teclas, etc.
• J2ME es un estándar limitado de Java, ya que fue
diseñado para desarrollar aplicaciones en celulares,
tomando en cuenta su poco poder de procesamiento y
>> Programación de dispositivos móviles
memoria.
• Java es un lenguaje de programación orientado a
objetos, no funcional como C.
• Para la programación de nuestras aplicaciones, el
concepto de “orientación a objetos” pasará a segundo
plano y trataremos de programar de manera más
funcional (como en C).
J2ME: Java 2 Micro Edition
• Para poder ejecutar una aplicación en Java, es
necesario que los fabricantes de celulares cumplan con
el estándar desarrollado por SUN.
Resultado de imagen para imagenes de el logotipo del sony ericsson Resultado de imagen para imagenes de el logotipo de motorola

Resultado de imagen para imagenes de el logotipo de javaResultado de imagen para imagenes de el logotipo de nokia
Resultado de imagen para imagenes del desarrollo de aplicaciones en un celular
Desarrollando aplicaciones en J2ME
• Al igual que para C, se
necesita un compilador
para el lenguaje Java.
• Utilizaremos la herramienta
Java ME SDK for CLDC
proporcionada por Sony
>> Programación de dispositivos móviles
Ericsson.
• Esta SDK (Software
Development Kit) trae
ejemplos de ayuda para la
programación,
administrador de proyectos
y emuladores de teléfonos.

Creando un proyecto en Java ME SDK for CLDC
• Configuraremos en primera instancia el emulador a utilizar.
Usaremos como terminal predeterminada el SonyEricsson K510,
que corresponden a los celulares que se tienen para trabajar.
Inicio>Programas>Sony Ericsson>Java ME SDK for CLDC>WTK2>Default Device Selection
Posteriormente, abriremos la KToolbar, que oficia de administrador
de proyectos.
Inicio>Programas>Sony Ericsson>Java ME SDK for CLDC>WTK2>KToolbar

Creando un proyecto en Java ME SDK for CLDC
• Una vez abierta la KToolbar, click en New Proyect. Ingresaremos el
nombre del proyecto (Project Name) y el nombre del archivo de código
fuente a utilizar (MIDlet Class Name).

Resultado de imagen para imagenes Creando un proyecto en Java ME SDK for CLDC
MIDlet: Programa en Java que se ejecuta en un terminal móvil
Creando un proyecto en Java ME SDK for CLDC
• Una vez creado el proyecto, el directorio donde se almacenarán los
archivos, corresponderá por omisión a:
C:\SonyEricsson\JavaME_SDK_CLDC\PC_Emulation\WTK2\apps\[NOM.PROY]
• Bajo el directorio “src” de ese directorio, almacenaremos los archivos
fuentes de la aplicación.
>> Programación de dispositivos móviles
• En C, los archivos fuente tienen extensión “.c”; en Java es “.java”.
• Crearemos en el directorio “src” un archivo de nombre “[MIDlet Class
Name].java” (recordar el nombre del MIDlet al crear el proyecto).

Código Fuente en Java / Explicación
• En el archivo previamente creado, pondremos el sgte. Código fuente:
>> Programación de dispositivos móviles
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class ej1 extends MIDlet{
Form mForm;
Librerías a utilizar por la
aplicación, análogo en C al usar
#include <stdio.h>
#include <math.h>
Se define la “clase” de nombre
Se d“eefijn1”e (uMnIaD vlaertiNabalme dee). tipo
“Form” con nombre “mForm”.
Las variables “Form” permiten
Se define la función “destroyApp”, que
http://www.elo.utfsm.cl/~iwg101/examples/ej1.java
Introducción a la Ingeniería Telemática - UTFSM – 2008 <<
public void destroyApp(boolean unconditional){
System.out.println("destroyApp");
}
public void startApp(){
System.out.println("startApp");
mForm = new Form("Aplicacion de Prueba");
Display mDisplay;
mDisplay = Display.getDisplay(this);
mDisplay.setCurrent(mForm);
}
public void pauseApp(){
System.out.println("pauseApp");
}
}
mostrar contenido en el LCD.
controla lo q se hace cuando se cierra la
aplicación. Muestra en el Ktoolbar el
mensaje “Ldaes fturnocyiAópnp s”t aarl tcAeprrpasre. ejecuta
automáticamente al iniciar la
aplicación (como la función “main” de
C). A la variable mForm se le asigna el
título de “Aplicación de Prueba”. Se
crea




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